“往古之时 ,四极废,九州裂,天下兼复,地不周载,火炼炎而不灭,水浩洋而不息,猛兽食颛顿民,鸷鸟攫老弱。于是,女娲炼五色石以补苍天,断鳌足以立四极,杀黑龙以济冀州,积芦灰以止淫水。苍天补,四极正,瑶水涸,冀州平,狡龙死,颛民生。”
女娲补天的故事一直感动着一代又一代的华夏儿女,也许你对这段历史不是很熟悉,但如今,这段上古神话在网游中得以再现。由深圳网域公司自主研发的大型国产网游《华夏》正是以这些大家耳熟能详的上古神话为背景的一款奇幻型 MMORPG 。提到网域公司很可能大多数玩家会感到很陌生,但如果您知道它曾成功开发过“中国游戏中心”的话,是不是会象我一样对这款《华夏》充满期待呢?

游戏特色
1、中国文化底蕴丰厚
《华夏online》以中国远古神话为游戏背景,黄帝、炎帝、共工、女娲等为国人耳熟能详的远古人物悉数登场,地表地貌、建筑物和地下宫殿装饰具有特点鲜明的中国远古神秘色彩,玩家游戏如同徜徉中国远古华夏时期的文化海洋之中。
2、职业技能独特
除三种主要职业战士、法师和弓箭手外,新增加一种独特的“巫士”职业,集“炼妖”和“治疗”两项技能于一身,虽然自身攻击力及防御力较弱,但可依靠辅助其他职业组队升级,或炼化的不同等级的妖兽攻击和护身。

3、技能众多,效果丰富华丽,技能联动
每种职业拥有30种基本技能,分成物理攻击、电系、冰系、火系和毒系,每种技能五级,各级具有不同的技能特效。
每10种技能为一个技能系,每升一级技能,同系其他所有技能效果同时提升,即技能联动,如专精某种技能,可获得超强的攻击力。

4、装备具备随机附加属性,种类无限
特殊装备所具备的各种附加属性随机产生,并可用宝石镶嵌或加以锻造提升,理论上物品种类无限。
极品装备的附加属性搭配并无固定规律可循,全部依靠玩家在游戏中逐渐摸索,游戏耐玩度极高,但极品装备出现或生成的概率非常低。
在《华夏》不光npc会帮你打造装备,只要你能打到有打造技能的技能书并学习之,你也可以自己打造装备。打造技能有如下划分:
- 精练师:提升装备基础数值同时降低装备耐久
- 淬炼师:提升装备耐久,并附加额外会心一击率
- 提炼师:将原材料的品质档次加以提升
- 制器师:用各种原材料制造出装备
- 炼丹师:制造各种药水以及为武器镶嵌宝石
学会不同打造技能的玩家,将会在不同的方面提高装备质量。每件装备通过精炼和淬炼可以提升9级。制器师还可以制作装备。学习到的打造技能将随着不断的修炼可以升级,等级共有7级,分别称为学徒级、入门级、能手级、职业级、高手级、大师级、宗师,而在《华夏》也会诞生一个新的辅助职业——打造师。拥有高级技能的打造师将能够打造连npc都无法打造的高级装备,并且将会提高可以打造的装备等级和成功率。通过打造技能的交互使用,学会打造技能的玩家还能够为其他玩家改造装备。
玩家在《华夏》中不光可以使用矿物、宝石升级装备,还可以利用怪物的残骸等升级装备、配制药水等等。成为最高级打造师不光是多了在《华夏》中谋生的技能,在未来的氏族战争中将会有巨大的作用,将会给氏族带来更多的利益。通过玩家的不断打造和合成,将会使《华夏》出现千变万化的装备,而极品的概念会被重新诠释——即使是一件全服仅有的装备,也要经过不断的打造才可能会成为真正货真价实的极品。
5、两大敌对阵营,地域、技能特点分明
两大基本敌对阵营,黄帝和炎帝,所属领地除地形地貌有很大区别外,分别蕴藏不同种类的特殊矿藏(锻造和炼制必须品);
黄帝阵营擅长武器装备锻造,炎帝(神农氏)阵营擅长药品(特殊补药和毒药)炼制,双方必须要到对方领地以获得所需要材料和物品,探险历程更加新颖刺激。

6、PK系统多样化
PK除玩家之间的普通PK,团队PK、帮派PK外,新增大规模PK方式:
- 大国战系统:两大阵营敌对程度达到某种程度,整个世界除部分安全区外将全面进入战争状态。由于战斗地点的分散,避免了常见的由于人数过于密集导致的服务器性能下降(卡机)现象,PK更加刺激痛快。
- 多城争夺战:帮派在占领城池后可获得一定的利益,其他帮派在规定时间可攻打和抢夺。《华夏onine》供玩家占领的城池将在3座以上,比目前其他网络游戏更多。
7、语音聊天系统
游戏集成语音聊天系统,团队作战实时高效,即使宽带普及后的家庭用户游戏也可获得同网吧上网相似的群体感受,二人情感世界甜美,无限跨越时空。
8、全新任务系统
1)情节智能化。一个任务可能一种或一种以上的完成方式,获得奖励不同。
2)NPC智能化。每个NPC在任务中会随任务情节的不同和所面对玩家的职业不同而说出不同的话。
3)情节历史化。在任务情节中容入较多的历史故事,主要包括炎黄时期的发明创作,人物介绍等。
4)情节生活化。以生活中细枝末节的一些小任务辅助整个任务系统,给人以生活化的感觉。
5)情节剧情化。将大的历史剧情,故事背景穿插到大小不等的各个任务中,不仅仅每一个小任务有单独的情节,很多小任务之间又有相互关系,形成一个大的情节。
6)任务团体化。容入较多需要集体完成的任务,让人与人之间更充分的进行交流互动,以确保贴近现实,体现每个人在生活中的社会性。
7)任务自由化。采取随机生成任务的方式,使每一个玩家能接到的任务都有可能相同或不同,以确保更贴近现实,体现每个人在生活中的个体性。
8)指引体贴化。新手任务和部分指引NPC的对白,将尽可能的提示新玩家更好的进行游戏。
9)全新概念的帮派战争。
华夏中的氏族系统引入了贡献度、声望、氏族技能、氏族NPC、氏族分级等一系列概念,氏族的每一步发展,包括声望的增长,等级的提升,技能的研发,NPC的购买以及制造内容的设定,无一不对氏族成员产生巨大的影响,而氏族成员在游戏中的行为,包括资源的捐献、任务的完成、氏族战中的表现,也时刻在影响着氏族的发展。系统之间的相互关联,使氏族成员和氏族之间成为一个紧密相连的整体,不会再出现以往网络游戏中即使加入了某帮派也还是独来独往的局面。氏族将会分级,氏族的等级影响到了氏族技能的研发,NPC的购买等重要功能,而提升氏族等级的晋级挑战赛,将来会成为各氏族间的焦点,在恶意交互的引发中起到重要作用。

在操作方面,采用的是现在比较流行的“一鼠走天下”的操作模式。同时还提供了一些快捷物品栏、技能栏以及热键控制,使玩家的操作更加简便和灵活。
在游戏界面上看,有血槽、法力槽、耐力槽、跑步与步行的切换,而且同暗黑一样,它的左右键也可以定义为技能的施放键,这样的设定也方便了不同技能的搭配使用,使你的战斗更加精彩!如果你是一个新手,在功能栏里它还提供了完善的帮助系统,菜鸟变大侠就是这么的简单。特别是它的好友系统,仿QQ式的悬浮窗口,我的好友、群组聊天、仇敌名单,一切都是一目了然,从而也体现出了设计的人员为玩家着想的良苦用心。
虽然是2D的画面但其画面表现力却非同寻常,气势磅礴的华夏轩辕城;古风古色的青砖绿瓦;郁郁葱葱的大草原;白雪皑皑的神秘高原,都带着我的思绪在华夏历史的长河里轻舞飞扬。关于游戏音乐就不多加评说了,因为打了这么久我实在没有听到什么音乐,这不能不说是一个遗憾。

华夏游戏角色有4种职业人物,分别是:战士、法师、猎手、巫士(辅助性职业)。目前我们能够看到的暂时只有战士、法师和猎手这三种职业,据游戏相关开发人员介绍,随着测试的进行,不仅将增加更多的职业,而且将打破了传统网游戏只能定向升级的模式,让玩家可以按照自己的喜好决定人物的发展方向:战士可以选择枪斧系或刀剑系;猎人可以选择冰箭系、火箭系或神箭系;术士可以选择火系、冰系或电系等。呵呵,感觉又很象《暗黑》,看来《暗黑》对现今网游的影响好深远啊。
就技能方面来说,你可以选择单修一个系或多系同修,反正完全看个人爱好了,它采用了技能树的设定,所以玩家要想修得一些究极技能必须还要修一些过路技能,对于技能的选择与取舍从而也增加了难度,这也给那些真正喜欢用脑子玩游戏的玩家提供了一次比拼智力的机会。
接下来我们说一下《华夏》的任务系统,它的任务系统应该是现今网游中最大的,它分为:等级任务、剧情任务、循环任务、特殊任务。大量任务内容来自《山海经》、《东方神话》、《华夏5000年》里古老而又神秘的传说,让人在做任务的同时感受到强烈的中华古老文化气息,例如“寻找女娲神卷”等。完成任务后可以获得包括金钱、物品、称号、经验等各种不同的东西,而且将采用一次性任务和无限循环性任务相结合的方式,极大的增强了游戏的可玩性。

它的聊天系统也挺有特色,除基本功能外还加入了“传闻”功能,我经常在频道里看到“某人钱花光了,准备杀人抢钱了”这样的句子,接着就会发现有一个红名跑过来对着我一顿猛砍,感觉有点象古装剧中,街头巷尾谈论的那种小道消息,是真是假也许只有当事人才知道。
《华夏》的氏族系统即普通网游中的“帮派”系统。在这款游戏中,这种团队组织被赋予了真正的中国特色:名称取自遥远的蛮荒年代;可以通过彼此战争弱肉强食,也可以强强联合称霸一方;可以依靠团队的努力发展氏族科技 … …而为了更好的突出氏族中每个成员的个性特点,还特别提供给氏族成员任意选择称号名称及颜色的功能。现在踏入华夏城,五光十色的各式称号令人目不暇接。
对于PK,虽然它设置了pk开关,但由于采用是无协议PK,所以大家在练级的时候仍要时常提防那些PKer的攻击,不过我倒觉着这是一个有潜力的地方,因为传奇的流行就很好地说明了这一点。

总体来说这将是一款很有潜力的游戏,作为流行网游的基本因素已经全部具备:操控简单容易上手,对系统的要求很低,再加上PK方面的为所欲为,估计想不火都难(传奇的流行就说明了这一点)。并且这是一款地道的国产游戏,诸多方面更符合国内玩家的口味。