采访前的闲谈中,网域市场部的一名工作人员突发奇想:能不能不要采取那么正规的采访问题,转而采用比较娱乐化的方式呢?这个特别的提议立即得到了大家的响应,记者也觉得这个方式挺有意思,于是我们决定,让被采访人在“力量、敏捷、智力、体力”这几项属性中选出一项或两项他自认为最优秀的属性,然后我们再进行采访。而我们的第一位被采访人——网域公司新产品项目组产品总监王田选了一个让我们吃惊的属性:力量。
为什么会那么吃惊?记者在采访之前在网域公司的一本内部杂志中看过王田的照片,照片中的他并非高大魁梧之辈,反而显的有些瘦小,实在让人很难将之与力量这种属性联系在一起。而且一般来说,搞开发的人尤其是以程序出身升到产品总监这个位置的,不应该是在智力方面更加擅长吗?于是一见面,记者就向王田提出了这个问题。
七月流火:为什么你会选择力量作为你的代表属性?这和我看到你的第一感觉其实并不是很符合呀。
王田:其实我一开始是准备选择敏捷的,因为我觉得我的反应力比较不错,做事情的时候能够比较快的完成任务。但是目前处于我这个位置,公司不仅仅是需要我做好自己的工作,更是希望我能够带领整个新产品项目组的同事们一起更好的完成新项目的开发工作。你知道,在各种小说中,领袖人物一般都是优秀的战士,所以我才选择了战士最主要的属性——力量,希望自己能够成为一个比较优秀的领导者,和我们的团队一起做出好成绩。
七月流火:哦,原来是这样,你的意思是说选择力量并不是代表着那种单纯的武力,而是崇尚战士的那种领导能力。那么这样的意思是否是你会用你的能力去影响你的同事呢?就好像传说中的力量光环?
王田:其实我除了在完成自己正常的工作之外,做的最多的事情就是尽量让我们的同事保持他们的信心和热情。作为一个团队的领导者,这一点是十分重要的。从这个意义上来说我带有“力量光环”其实也没错(笑)。
七月流火:呵呵,我想知道你们这个新项目团队规模如何呢?换句话说,你的力量光环的影响范围有多少呢?
王田:我们的团队有40~50人,其中美术大概有20多个人吧,策划是10多人,程序最少,只有5、6人。尽管还称不上一个庞大的团队,但对于他们的实力和能力,我是非常有信心的,美术方面的**有非常丰富的经验,策划方面虽然大家都比较年轻,但每个人都很有想法。而程序方面则经历过华夏(资料 下载 注册)、华夏II的开发而积累了比较多的经验,个个都可以以一当十了。
七月流火:谈谈你们正在开发的新项目吧,我知道网域公司一直以来都比较低调,并没有做很多的对外宣传,所以你们的新产品也一直保持着神秘色彩。
王田:我们现在正在开发的有两款产品。一款是3D游戏,另一款则是2D的Q版游戏,两款游戏都将突破目前市面现有游戏的游戏模式。通过之前几款游戏的开发,我们已经积累了足够的经验,是该到了再上一个台阶的时候了,我目前主要负责这款2D的Q版游戏。
七月流火:突破目前市面现有游戏的游戏模式?你是说不打怪升级?那么这是一款休闲类的游戏喽?它的运营方式也是打算采取免费的模式吗?这个游戏有什么具体的特征吗,比如有几个职业?
王田:我暂时还无法透露太多关于这个Q版游戏的内容,但可以肯定的是,这款游戏的确已不再将打怪升级作为主线,我们团队里已经有人给它起了个别称叫“网络版魔兽3”了(笑),所以它不能算是休闲类游戏,而是一种全新类型的网游。
当然,从大范围上来说,这款Q版产品应该还是在MMORPG的范畴里面。运营模式从立项时就已确定,将采用免费运营的方式。职业嘛,这个游戏开始是没有职业可以选择的,根据玩家的不同游戏方式,游戏中的人物将会朝不同的方面发展——这对于我们来说也是一个很大的挑战,因为这样其实意味着我们关于平衡性的把握要更加全面,要照顾到更多可能存在的变数。至于其他游戏特征,目前我真的还无法对外透露太多。
七月流火:那么游戏目前的开发进度进行的如何呢?网域预计什么时候推出这款产品呢?公司方面是否对这款产品有着比较高的期待或者说是压力?
王田:这款产品从2006年就已开始全力开发,目前这款产品的开发进度大概在50%多,我们打算在完成度达到90%左右时再将它推出市场,目前计划的时间大概是在今年年底吧。
至于压力,公司方面没有给我们任何的压力,只是让我们放手去做,这也是我在网域这么多年来一直感受到的:网域一直在给我们创造一个非常好的工作气氛。而我和我的团队,一定会好好珍惜这种难得的良好开发氛围,快乐的做一款能让玩家真正快乐的游戏。