零零散散的玩这个游戏已经一个星期了,除了工作或是上班,好像每天都会抽出一定的游戏去熟悉这个游戏。其实我玩的游戏有很多,实话实说华夏这款游戏并不是我喜欢的那种Q版的类型,但它的简单易上手使我比较熟悉,而更使我深深吸引的因该是它充满民族热情的名字。我们都是华夏的子民,一款游戏的好坏我想不管是从游戏的内容或是游戏的设计抑或游戏的类型来决定,更重要的是它所反映的一种民族精神,而这种精神我想才更能够唤起沉睡多年的东方雄狮的玩家的热情。
作为一款自主研发的国产游戏首先不说它的类型和日韩的游戏有什么差别,我们先要来谈精神。日韩的Q版游戏,像RO,天翼等等给我的感觉只是画面上面的欣赏,而并没有反映它所内在的一种东西,而情节和内容也只是一些胡编乱造的手法,像XX是谁派来的使者或者是在乱世的年代一个现实的人回到了那个时代等等,而华夏真正所要告诉我们的是什么呢?是真正反映了一种内在的精神,我们都是华夏的子民,我们需要有一颗爱国的心,这里我不谈国产我们就该支持或是外在的我们就该抵制一些话,而我们更应该记得我们是炎黄的子孙,我们是华夏的儿女,从华夏这个名字设计上我想就包含了我所说明的意思。其实他真正反映的就是一种精神,一种早已被我们压抑在心底里的精神。可能有些人会说我一直在说着空话,玩过华夏就能充分的反映出这种精神吗?这点我不否定!也许我们的看法不相同,但单从华夏的名字来说,我已经就被这款游戏深深地吸引。
我不想去解释我说的,因为我知道有些人了解不了我,更或者说我说的是疯话。但是我们的这种民族热情如果被一款游戏调动起来的话,那么应该是无坚不摧的!我承认其实华夏不管是从游戏设计的版面或是聊天方式好像都不是做得近乎完美,但它的精神往往得到某种认可!我想可能由的人跟我的意见会不尽相同吧!在现在网络游戏的发展的今天,又有什么能成为真正的卖点和吸引玩家的手段呢?精神。其实游戏的种类都是千篇一律,游戏的类型也不尽相同,甚至游戏的内容都似乎一样,而这种能唤起玩家某种残存在心底里的精神的游戏其实才是大家都所看到的,也是一个重要的卖点。我好像确实有点自以为是,但是作为一个游戏公司的管理者我也不得不对这款游戏所要反映出来的精神而大大折服,我习惯用另一种眼光思考,就是这游戏的卖点,可能和我的职业有关系,这可能是习惯问题,但是我觉得这才是真正吸引玩家的原因之一。现在网络游戏层出不穷,为什么要让玩家喜欢或者爱上这款游戏,必须要有一个更合适的理由或者更能够炒作的广告,抑或可以说是一种个性。而华夏这个名字就已经有相当的卖点,我想如果再从内在精神上深深的挖掘一些潜意识东西,这个游戏势必将会有更大的成功,我也将拭目以待这种成功的到来。
零零乱乱的说了这么老多,好像还有点文不对题,但是华夏这款游戏给我的第一感觉(听名字来说)的确就是这样的!作为华夏的子民更应该发扬这种大无畏的精神,因为我们是华夏的子民,华夏的人民是天不怕地不怕的,我想我们的民族是有希望的。因为我们会在某一时刻把所有残存在自己心里的最大的热情释放出来,我们更会把自己对国家的热爱之情在某一时刻表现出来,在国家最需要我们的时候,我们的这种精神是无坚不摧的,我们的这种精神是伟大的,是可贵的,是一笔相当可观的财富。
华夏的客服和GM,我是一个刚接触华夏的玩家。我玩的是弓手,我很喜欢华夏弓手的衣服和装备。听说弓练级很慢。我无所谓,反正我不是专业玩家。但是如果弓手付出练级艰难的代价,在同级别的战士和法师PK中占不到一点优势的话,试问这是不是很不公平呢?
对职业进行调整,最好站在一个公正的角度去看待问题,每一次调整都会引起很大的变动。不能儿戏,现在的网络游戏很多,相对的玩家的选择也很多。如果你做的不好,就会流失很大的客户群。现在大多数网络游戏公司都流行改版,改的好固然没人做声。但是如果改出一些漏洞和差错来,就会形成恶性循环。
我玩网游有将近4年的历史了,试过很多流行的游戏。国产游戏和国外的进口游戏无论在硬件还是软件上还有很大的差距。华夏如果想做好做大,走的更加长远,就要本着兢兢业业的精神,不但总结经验,大胆设想,小心求实。每次大的变动,都要经过深思熟虑。从玩家的切身利益考虑,那么才有玩家支持你们。
现在的网游很多,华夏的人气好象是冲了天。但是这只是因为公测的缘故,因为没有收费。一旦收费,玩家就会变的很挑剔。
以下是一个新手对3个职业的看法,我只是占在各种网游成功的案例上进行分析。
战士,一般的网游都有这个职业,基本上练级*的就是时间,一个手玩都可以。特点是血厚防高,打BOSS的绝顶肉盾。PK的时候我觉得应该弱于同级别的弓手一线。如果如果用血顶,应该很难挂。
这个职业的特点:血厚防高练级轻松的装甲车
法师,无论哪个游戏法师都是练级最快的,同样的时间玩,特别是后期,练级速度一般是弓手和战士的2-3倍。打BOSS的主打。相对的,我觉得因为练级速度,法师在PK上应该相对的弱于弓手和战士,PK应该以游击为主。如果一个法师和弓手,战士PK。高个一两级,就能抗着打,还把战士和弓手打跑,法师固然是威风八面,战士和弓手却是很难接受。
这个职业的特点:BOSS主打。血少,防低,攻高。PK以游击取胜,类似传奇的道士。练级超快的清洁工。
弓手,我现在练级是看不出来什么。但是看了很多老玩家的讨论和对技能的分析。弓手基本没什么群攻技能。有也是垃圾。总结是弓手练级超慢。但是既然名字是猎人,就应该是一击中的。箭出无回的杀手,玩这个职业的玩家应该是选择牺牲自己的练级速度来成全自己的PK强度。打BOSS和战士一样以辅助为主。
这个职业的特点:血适中,防适中,攻高。练级超慢的杀手型人物。
说了这么多,毕竟是一些经验之谈,没有对华夏的熟悉,希望一些高手指正讨论。也希望客服能把这些情况反映给策划部门和后台。把华夏做的更好。
在此,希望华夏在以后的路上走的更远更好。