期待已久的华夏资料篇终于要诞生了,在轮回系统中,玩家有机会重新选择
技能分配.弓手将
如何面对将来牛血的战士和变态攻击的法师呢?新的技能分配方法经过激烈讨论后已经诞生 C(^_^)D 首先先说天赋.天赋一共有9个:①
龙吟,虎咆+3攻击;②速隐,隐身施法速度+10%;③凝魂归元,技能时间+30秒;④净身,增加1%的成功概率;⑤神行,技能时间+3秒;⑥强化天降,每秒多+5点血;⑦强化陷阱,多一个陷阱数;⑧强化仙光,每秒多+5点血;⑨怒射,致命一击率+5%,减少10%防御和10%魔防,持续3秒. 从这些数据中不难
看出天赋对于弓手曾经的垃圾技能隐身大大加强了.资料篇里的弓手不会隐身
真的很难混. 不用隐身除非你能顶得住资料篇里超级战士的BT攻击,或者你是躲避弓. 而要杀死牛血战士唯一的方法就是学
无相流光,不然光靠地雷三箭和怒射你只能把战士打到红血然后眼睁睁得看着他跑出你的屏幕却杀不死他.在资料篇里,弓手可以放9个地雷,中意PK的弓手的群攻技能完全可以被地雷代替.只要你在转身前集齐4E的经验,转身后直接可以升到49级,这个时候群攻对于你而言也不再重要.所以,我建议玩家放弃群攻技能.在双箭和聚影的选择上
还是老办法,攻击高的弓用双箭,低的用聚影(我个人提倡两者都不学).无相必学(不学无相,资料篇里的BT防牛血战士会是你永远杀不掉的职业).破甲必学.碟影必学(资料篇里的血法永远不怕不学碟影的弓).神行必学(天赋里的速隐技能可以将隐身的施法时间缩短50%,这将意味着弓手毫无疑问地成为华夏
真正的杀手,资料篇里不会灵活使用天眼的法会死得很难看,而不会用SHIFT空放群攻技能的战士永远杀不死隐身弓).现在给