华夏系列游戏是网域一手打造的,拥有自主的知识产权和完整的技术资料,华夏是国产大型网络游戏的一面旗帜。在游戏的持续开发方面网域做的非常出色。
  但是,一个大型角色扮演类打斗网络游戏设计及进一步开发时 要考虑包括多种形式的攻击、防御,血量,回血速度、攻击的强度、命中的比率、攻击的速度、攻击的距离,攻击的范围以及各种状态、各种道具的的效果、还有物价系统等等等等,千头万绪,可以说是一个N维的世界
  在这种情况下追求玩家付出与回报的平衡,难度很大。然而平衡又是一个游戏持久发展的前提,是开发、经营者必须认真面对,不能回避的。当然一个不断开发的游戏平衡只能是动态的,平衡在不断地被打破,又不断地重新建立。
  但是现实的问题我们必须面对:同档次战士、法师PK,战士每次攻击去掉法师50%左右血量,法师每次攻击去掉战士5~8%的血量。热爱法师职业的玩家,在游戏里受尽凌辱,在论坛里发贴,骄横的策划与营运团队对此视而不见、置若罔闻,真是憋屈、奈,找不到说理的地方,于是一些玩家选择离开。
  了近百个抗议法师生存问题的帖子,郁闷了很久,我决定一吐为快。


  由于对这款游戏的热爱才写下此文,探讨法师在不断推陈出新的装备变革浪潮中逐步沦落为弱势群体的问题,望策划营运团队或可参考,也欢迎大家拍砖,但要注意文明用语。

  首先说明几点:

  1、华夏系列游戏中,装备的重要性远大于级别的重要性,可以说玩华夏,就是玩装备;

  2、华夏是个PK为主要诉求的游戏,不是泡菜式练级游戏,华夏的字典里没有“和平”这个词

  因此,为了在PK中取得优势,提高装备性能成为永恒的追求。
  在华夏世界里,法师被设计为身体虚弱,攻击强大的职业,但由于更高性能装备的不断推出,原有的装备平衡,甚至职业平衡、技能平衡被彻底打破了。法师身体依然虚弱,攻击强大却没有了,其生存空间在不断被压缩。

  3、不要说什么“没有强的职业,只有最强的玩家”这是混淆概念的外交辞令,我们现在在同等投入,同档次(含级别、氏族技能、操作技术装备等等)的条件下探讨不同职业的平衡问题。

  4、不要说什么“各职业有不同特点,法师主要是群攻的技能”,首先各职业都有群功技能,其次在战场上单P是不可回避的,同时进行的无数个单P共同构成一个大的战斗场面。

 


  一、目前装备不平衡的表现

  也许,华夏游戏在设计之初,充分考虑了职业平衡、技能平衡、装备平衡,各职业全部穿白装备也许是平衡的
  但是后期发展,这些平衡被打破了,新的平衡尚未建立起来。

  看了一篇各职业终极装备测算的文章,各职业全部13挡装备+9、50-50,3D3S,带市场常见的%,结果双剑战士攻击力超过法师,“法师攻击强大”变成笑话,作为法师攻击低,防御低,血量低完全是给其他玩家送钱的BB


  -2、装备多少问题

  战士可以使用10件装备,弓、法只能用9件,这本来没有问题,但加矿,加%,加魂魄、御灵没有按照原有比例增长,对比关系破坏


  -1、装备的属性要求问题

  属性点每1点体质换的血量:战12 弓9 法7 这无可厚非,但是不明白偏偏要把12挡变异的衣服、武器叫做“13挡”,叫什么当然无所谓,关键是对法师来讲,需要增加15点智力,这就意味着少15点体质即105点血量,所以很少看到法师穿“13挡”衣服,用 “13挡”武器


  0、天赋技能问题

  其他职业个天赋技能都可以学到5级,但对法师特别关照,聚雷只能修炼到3级(主要是为了省书钱,呵呵)


  1、精练加属性矿系统挑战装备平衡

  但出现砸矿后原比例关系即平衡关系被破坏:法师身体依然虚弱,但攻击强大没有了
  以仙灵戒指+5为例 未加矿 物理攻击43 法术攻击53 比例为1:1.24 加50-50矿后为93:103比例缩小为1:1.11


  2、锻造摧毁装备平衡

  出现%装备后,设计的粗心导致平衡崩溃。各职业两个手腕上可以出现6%法术防御,即法师PK对象的法术防御力增强12%,而自身的物理防御却没有%可增加。


  3、御灵为平衡进一步破坏推波助澜

  御灵只出现电法术防御 冰法术防御 火法术防御,而不出现物理防御的属性


  4、装备掉落的几率问题

  我们经常看到7% 8%法防的项链、帽子、衣服、手腕,却从来没见过7% 8%防御的东东

  法师用13挡装备掉落几率较小

<a href=/tag/huaxiamianfeiban/ target=_blank class=infotextkey>华夏免费版</a>:_法师相关装备平衡方案

 

  二、调整方案讨论


  鉴于以上问题,提出几个方案讨论

  -2、弓法亦可使用10件装备

  弓增加箭囊,法取消电盾增加护身法器替代电盾功能

  原电盾功能改为雷神震怒,单P状态功能。为开/关功能,开状态时群P技能变为单P,同时攻击力/防御/生命 上升1%、3%、5%、10%、15%5级满;关状态时恢复正常。该功能为法师单P而设,提高其生存能力,又不会使其在群P中破坏原有平衡。

  (说说而已,可以拍砖,不要骂人)


  -1、“13挡”装备属性要求按12挡变异论,属性要求与12档装备一致


  0、聚雷可以修炼到5级(买书的钱还是有的)


  1、物理攻击矿可以加到50-50 法术攻击矿可以加到60-60

  物理攻击石头可以镶嵌到11/13最大;法术攻击石头可以镶嵌到15/18最大


  2、鞋子出现防御和生命%防御正常最大出现12%,生命正常最大出现10%


  3、御灵会出现物理防御属性


  4、14% 16%防御的装备掉落的调整为几率与7% 8%法防掉落几率一致

 


  三、一点忠告

  网域的高管们:你们可能对此文不屑一顾,但是你们要明白,大部分玩家象我一样,没学好运筹学,更讨厌博弈理论,我们只想轻松的玩一玩。请不要忘记:游戏是设计来给我们玩的,不是给你们自己玩的;我们是来玩游戏的,不是来被你们玩的!

  花絮:1、上文编号,出现负值,纯属意外,估计说了也白说;另外,与本文主题有偏差,不是正式编制,算编外的吧

  2、你有权骂我,但如果属于人身攻击或涉及家属,一律强力回击。